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Algunos videojuegos enfatizan la violencia © BBC, Inglaterra |
Con el título “¿Sabes a qué juegan tus hijos?”, Amnistía Internacional (AI) denuncia en su tercer informe sobre la materia, la existencia de videojuegos al alcance de menores con contenidos que desprecian los derechos humanos. La organización ha constatado lo fácil que resulta acceder sin control a estos productos; se pueden comprar, alquilar o descargar a través de Internet.
(30/12/2002, España - Adital/Amnistía Internacional) El videojuego desempeña un papel crucial en el desarrollo y educación de los y las menores, y contribuye a fomentar, como cualquier otro juguete, actitudes que pueden estar o no en consonancia con el respeto a determinados valores. Tomando en consideración este punto, la organización Amnistía Internacional denunció la existencia en España de videojuegos con contenidos que van en contra de los derechos humanos.
La Unión Europea establece unas líneas de actuación que en España han tenido una aplicación desigual. No hay legislación en el ámbito estatal sobre el tema y por lo que respecta al autonómico podemos encontrar desde comunidades que no cuentan con ningún tipo de legislación o que disponen de normativas insuficientes a comunidades que sí han regulado el sector del videojuego.
Algunos ejemplos de videojuegos
AI ha comprobado que el videojuego Mafia –desarrollado por Illusion Softworks y distribuido por Proein– etiquetado para mayores de 16 años, promueve actitudes contrarias a los derechos humanos. Sus imágenes en tres dimensiones muestran por ejemplo, el atropello indiscriminado de transeúntes y asesinatos cometidos con un bate de béisbol.
Warcraft III, Reign of Chaos, fabricado por Blizzard muestra en su etiqueta ADESE la recomendación de uso para mayores de 16 años. Amnistía Internacional considera que, de acuerdo con el contenido de este juego, la edad recomendada debería ser para mayores de 18 años. Son habituales los comentarios del tipo, “Los creeps, a pesar de su habilidad para atacar e incluso matar a tus tropas, son una gran ayuda para todos los jugadores. Cada creep que mates te proporcionará oro”. Además, en la presentación del juego podemos elegir entre una de las razas existentes: elfos, no-muertos, orcos y la alianza humana. Cada una de estas razas debe luchar por su supremacía y aniquilar a las demás.
Las revistas especializadas
AI ha constatado que las revistas especializadas rara vez siguen un criterio común para agrupar los videojuegos por edades en función de su contenido. Es difícil para el lector conocer la edad recomendada para el videojuego descrito ya que rara vez se menciona. En la gran mayoría de los análisis de producto publicados el componente sangriento o violento es ensalzado como elemento lúdico y atractivo para valorar positivamente el videojuego.
Amnistía Internacional reafirma su preocupación por la falta de legislación específica de protección al menor y recuerda que el carácter voluntario del Código ADESE es insuficiente para ejercer un control real de los videojuegos. Ante la falta de una normativa efectiva, AI recomienda además una mayor implicación de la sociedad en la protección del menor frente a los contenidos de este producto y un uso responsable del mismo de acuerdo con la promoción de los derechos humanos.
Adital, Brasil
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